
Jak przekształcić Savage Worlds w szybki bitewniak na k6
Savage Lite: Jak zamienić Savage Worlds w szybki bitewniak k6?
Savage Worlds to genialny system, ale każdy, kto próbował rozegrać nim bitwę z udziałem kilkudziesięciu modeli i czołgów, wie jedno: rzuty różnymi kośćmi i liczenie modyfikatorów zabijają dynamikę. Przez ostatnie trzy lata pracowałem nad autorską konwersją, która zamraża statystyki w stałych wartościach opartych na jednej kości k6. Nie jest to rozwiązanie w stu procentach autorskie - konwertuję mechanikę do zasad Five Parsecs From Home. Z tamtego systemu biorę wyłącznie walkę, resztę miksuję z SW według potrzeb.
Ten system pozwala przenieść dowolną postać, potwora czy pojazd z dowolnego settingu do szybkiej gry taktycznej, którą rozegrasz w godzinę na kuchennym stole.
Filozofia systemu: Akcja zamiast tabelek
Głównym założeniem jest przejście z rzutów zmiennymi kośćmi (k4-k12) na stałe modyfikatory. Dzięki temu od razu widzisz potencjał jednostki. Kluczem są dwa atrybuty, które pozwalają na fabularyzację starć:
- Spryt (Savvy): Atrybut aktywny. Używasz go do skradania się, hakerstwa czy dowodzenia.
- Reakcje (Reactions): Atrybut pasywny i odpornościowy. Służy do wykrywania wrogów i unikania zasadzek.
W tym układzie gra przestaje być suchym przesuwaniem pionków. Możesz przeprowadzić zwiad i użyć podstępu, korzystając z prostych rzutów przeciwstawnych, zamiast wertować podręcznik w poszukiwaniu niszowej zasady.
KROK 1: Konwersja Postaci
Wszystko opiera się na prostym przeliczniku kości z Savage Worlds na wartości liczbowe. To fundament, który musisz zapamiętać, by przeliczać statystyki w locie.
| Kość w Savage Worlds | Wartość w Savage Lite (k6) |
|---|---|
| k4 | 0 |
| k6 | 1 |
| k8 | 2 |
| k10 | 3 |
| k12 | 4 |
| k12+1 | 5 |
| k12+2 | 6 |
Na tej podstawie tworzymy pięć kluczowych atrybutów:
- Reakcje (Reactions): Równa wartości kości Ducha (Spirit). Określa kolejność działania w turze.
- Tempo (Speed): Tempo (Pace) z SW minus 2. Tyle cali (lub pól) rusza się postać.
- Walka (Combat Skill): Wartość kości Zręczności (Agility) minus 1. To Twoja stała premia do trafienia.
- Obrona (Toughness): Wytrzymałość z SW podzielona przez 2 (zawsze zaokrąglaj w górę). To Twój pancerz.
- Spryt (Savvy): Wartość kości Sprytu (Smarts) minus 1. Odpowiada za testy techniczne i społeczne.
Przykład: Zwykły przechodzień (wszystkie cechy d6, Wytrzymałość 5) ma w tym systemie: Reakcje 1, Tempo 4, Walkę 0, Obronę 3 i Spryt 1. Szybko, czysto i bez zbędnych pytań.
KROK 2: Konwersja Uzbrojenia
Nie ma sensu przepisywać całych podręczników. Każdą broń przeliczysz w locie w czterech krokach:
- Zasięg: Bierzesz tylko pierwszą wartość (krótki dystans) z SW. Resztę załatwia mechanika strzelania.
- Strzały (RoF): Przenosisz 1:1. Jeśli broń nie ma podanego RoF w SW, przyjmujesz 1 strzał.
- Uszkodzenia: Zamiast rzucać garścią kości, dodajesz stały modyfikator do rzutu 1k6.
- Cechy: Notatki z SW zamieniamy na proste słowa kluczowe.
Modyfikatory uszkodzeń dla walki wręcz liczymy jako wartość kości broni minus 1 (np. k8 to +1). W przypadku broni palnej stosujemy poniższy klucz:
| Obrażenia w SW | Modyfikator w Savage Lite |
|---|---|
| 2k4 / 2k6 | +0 |
| 2k8 / 2k10 | +1 |
| 3 kości (np. 3k6) | +2 |
| 4 kości (np. 4k6) | +4 |
| 5 kości (np. 5k6) | +6 |
Dlaczego to działa?
Podzielenie Wytrzymałości na pół sprawia, że gra nabiera tempa. Ciężkie bronie, jak bazooka czy Hellfire, z modyfikatorami +4 lub +6, mają realną szansę przebić pancerz czołgu. To dokładnie ta sama matematyka co w oryginale, ale wyzuta ze skomplikowanych obliczeń przy stole.
W przyszłości przygotuję pewnie osobny dział ze wszystkimi zasadami, żeby nie wisiało to tylko w formie notatek z pola walki. Liczba tabel z cechami broni rośnie i docelowo będzie wymagała porządnego skatalogowania, żeby się w tym wszystkim nie pogubić.
ŚCIĄGA DLA GRACZA
Atrybuty Postaci
- Reakcje: Kość Ducha (Wartość)
- Tempo: Tempo SW - 2
- Walka: Kość Zręczności (Wartość) - 1
- Obrona: Wytrzymałość SW / 2 (w górę)
- Spryt: Kość Sprytu (Wartość) - 1
Zasady Konwersji Broni
- Zasięg: Krótki zasięg z SW (np. 12/24/48 zamieniamy na 12").
- Strzały: SZS (RoF) z SW przenosimy bez zmian.
- Słowa kluczowe: PP staje się Penetracją, szablony wybuchu to Obszar, a broń o wadze 10+ lub oznaczona jako ciężka otrzymuje tag Ciężki.